Barry Burton é um personagem fictício da série de jogos de survival horror Resident Evil, criada pela empresa japonesa Capcom. Ele foi apresentado pela primeira vez como um personagem secundário em Resident Evil (1996) e se tornou um personagem jogável em Resident Evil: Revelations 2 (2015). Criado pelo diretor Shinji Mikami e pelo designer Isao Ohishi, Barry Burton foi adicionado ao primeiro Resident Evil já na fase final de desenvolvimento. Originalmente, eles haviam imaginado um ciborgue musculoso chamado Gelzer, antes de decidirem que o jogo deveria enfatizar o terror em vez da ficção científica. Burton reutilizou alguns elementos do design e da história de Gelzer, como sua estatura imponente, sua experiência militar e seu status como membro do Serviço Especial de Táticas e Resgate (S.T.A.R.S.). Publicações especializadas em videogames descreveram Barry como um dos melhores e mais cativantes personagens da franquia Resident Evil. Diversas publicações também elogiaram a construção do personagem, e ele ganhou popularidade devido aos seus diálogos peculiares no primeiro Resident Evil.

Conceito e visual Barry Burton foi criado pelo diretor Shinji Mikami e pelo designer Isao Ohishi, e apresentado pela primeira vez no jogo de videogame de survival horror Resident Evil, da Capcom, lançado em 1996. Ao contrário dos personagens principais Chris Redfield e Jill Valentine, Barry não estava incluído no projeto original do jogo. De acordo com o roteirista Kenichi Iwao, ele havia inicialmente criado um personagem ciborgue chamado Gelzer, antes de decidir que seus elementos de ficção científica eram inadequados para a estética de terror do jogo. Alguns dos elementos de design de Gelzer foram reaproveitados para Barry, incluindo sua grande estatura e experiência militar. Barry também assumiu alguns dos elementos da história anteriormente planejados para Gelzer, como resgatar Valentine de ser esmagada em uma sala trancada com o teto desabando. Iwao queria um nome fácil de lembrar, então escolheu o nome aliterativo Barry Burton. Inicialmente, Iwao queria que Barry fosse um personagem negro, mas seu design final tornou-se branco após a oposição do designer Hideki Kamiya. Para o primeiro Resident Evil, o designer Jun Takeuchi ajudou a criar o modelo do personagem no jogo. Ele sugeriu dar a Barry um colete vermelho para ajudar a diferenciá-lo dos outros personagens. Mikami achou o modelo de Barry muito magro, então o deixou um pouco mais encorpado, mas não tanto a ponto de o personagem se tornar irrealista.

Dubladores e atores de live-action Barry Gjerde deu voz a Barry Burton em sua aparição inicial no lançamento americano do Resident Evil original. Barry é interpretado nas cenas cinematográficas com atores reais do jogo por um diretor aposentado, Greg Smith. Smith lembra de ter conseguido o papel devido à sua semelhança com o design do personagem, bem como à sua capacidade de atuar como um "personagem rudimentar que se mexe sem jeito, com as pernas rígidas. [...] Era perto de 2.000 dólares americanos por dia ou algo assim. Era um bom dinheiro em 1995". O personagem foi posteriormente dublado por Ed Smaron no remake de Resident Evil, Michael McConnohie em Resident Evil: Revelations 2, e Jamieson Price em Resident Evil 5 e Resident Evil: The Mercenaries 3D. No Japão, ele foi dublado por Yusaku Yara tanto no Resident Evil original quanto em seu remake, assim como em Resident Evil: Revelations 2. No filme live-action Resident Evil: Retribution, Burton foi interpretado por Kevin Durand.

Aparições

Na série Resident Evil Na série de jogos Resident Evil, Barry Burton aparece como membro da equipe alfa do Serviço de Táticas Especiais e Resgate (S.T.A.R.S.). Ele faz sua estreia no primeiro jogo Resident Evil, que se passa em uma mansão perto da cidade fictícia de Raccoon City em 1998. Burton e sua equipe vasculham a mansão em busca de seus colegas, onde ele é o protagonista secundário em uma campanha de Jill Valentine. Burton ajuda a descobrir que a propriedade é uma fachada para um laboratório de guerra biológica operado pela Umbrella Corporation, e seus ocupantes mortos-vivos são os cientistas que desenvolveram o mutagênico Vírus T. Seu comandante, Albert Wesker, é revelado como um agente duplo da Umbrella. Barry, Jill e Chris Redfield estão entre os cinco sobreviventes do incidente, que formam um forte relacionamento em torno de sua oposição compartilhada ao bioterrorismo. Barry retorna em Resident Evil 3: Nemesis (1999); dependendo das decisões do jogador, ele pode aparecer para ajudar Jill e Carlos Oliveira a escapar de Raccoon City enquanto a cidade é destruída. Barry torna-se um personagem jogável no jogo derivado Resident Evil: Revelations 2 (2015). Durante o desenvolvimento de Revelations 2, Michiteru Okabe respondeu à popularidade de Barry adicionando sua filha, Moira, como personagem jogável. Ambientado em 2011, Barry viaja para uma ilha após receber um pedido de socorro de sua filha distante, Moira, que está presa com Claire, a irmã de Chris. Logo após chegar, Barry conhece uma jovem chamada Natalia Korda, com quem ele procura por Moira e Claire entre os monstros da ilha. Natalia havia conhecido as duas mulheres, mas foi separada delas pelo antagonista Alex Wesker. Barry chega a tempo de interromper os esforços de Wesker para transferir sua alma para Natalia. Inicialmente, Barry acredita que Alex matou Moira e, eventualmente, a derrota com a ajuda de Moira e Claire. É revelado no "final bom" que Alex conseguiu transferir sua consciência para Natalia para que ela pudesse continuar vivendo.

Outras aparições Barry aparece como personagem jogável no jogo Resident Evil Gaiden (2001) para Game Boy Color, sendo enviado para localizar Leon após seu desaparecimento enquanto investigava um navio de cruzeiro que supostamente abriga os experimentos mais recentes da Umbrella. Ele também aparece no jogo para celular Resident Evil: Genesis (2008), assim como em Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011). Há também o minigame Mercenaries Reunion em Resident Evil 5: Gold Edition (2015), no qual Barry também é um personagem jogável. Em 2025, ele também aparece no jogo para celular Resident Evil Survival Unit. Barry aparece no filme live-action, não canônico, Resident Evil: Retribution (2012). Ele aparece em várias histórias em quadrinhos baseadas nos jogos, e é um personagem no Resident Evil Deck Building Card Game, da Bandai (2011). O restaurante temático Biohazard Cafe & Grill S.T.A.R.S., da Capcom, que abriu em Shibuya, Tóquio, em 2012, vendia um prato de macarrão com o nome dele.

Recepção Barry recebeu críticas majoritariamente positivas, principalmente devido à sua personalidade. Ele foi considerado o melhor personagem de Resident Evil por Zac Thompson, do Bloody Disgusting, que comentou: "Nenhum outro personagem da série evoca tanta empolgação apenas com sua presença". Aoife Wilson, do Eurogamer, publicou um vídeo em homenagem a Barry, descrevendo-o como um "grande urso de pelúcia confuso empunhando um revólver Colt" que "sempre esteve lá para Jill quando ela precisa dele e frequentemente aparece nos momentos certos". De acordo com Melissa Sarnowski, do Screen Rant, a estreia de Barry na série o tornou o melhor personagem não jogável devido às suas "frases de efeito inteligentes e biografia bem construída". Maxwell McGee, do GamesRadar+, chamou Barry de "uma mina de ouro da comédia" e "um dos favoritos dos fãs de Resident Evil, principalmente pelo incrível trabalho de seu dublador" no jogo original de Resident Evil. A equipe da IGN descreveu Barry como "um bobo carismático com um coração de ouro, e de todos os personagens que você encontrará jogando Resident Evil, ele é o mais simpático". O primeiro jogo Resident Evil, de acordo com a estudiosa de mídia digital Esther MacCallum-Stewart, ganhou notoriedade por seus "diálogos e dublagem muito desajeitados, um elemento que conferiu ao jogo, que de outra forma seria cheio de suspense, um charme que o tornou querido pelos jogadores". Embora os diálogos fracos possam ser atribuídos à má tradução do texto original em japonês, ela argumenta que isso inadvertidamente ajudou a diferenciar a série de seus rivais. Várias falas do jogo alcançaram popularidade duradoura: "Você quase virou um sanduíche de Jill", um comentário feito por Barry em uma narração artificial depois que uma armadilha no teto quase esmaga Jill, voltou à vida como um meme da internet dez anos após a estreia do jogo. Diversas fontes também notaram os diálogos. A Capcom fez referência à frase em vários de seus jogos posteriores, incluindo Dead Rising (2006), Resident Evil: Uprising (2009), Resident Evil: Revelations 2 (2015), e Resident Evil Re:Verse (2022). Outro trecho de diálogo dito por Barry – "Jill, aqui está uma gazua. Pode ser útil se você, a mestra em destrancar fechaduras, a levar consigo" – também ganhou notoriedade. A citação também foi parodiada por conter uma quantidade excessiva de silêncio entre as palavras. Ambas as falas foram removidas de edições posteriores.

Notas

Referências